Aplicações da Realidade Virtual e Aumentada

Olá estudante!

Este é o momento em que você colocará a mão na massa. Na proposta abaixo, você será convidado(a) a realizar uma atividade prática aplicando os conteúdos estudados até aqui. Você irá desenvolver habilidades e competências importantes para seu desenvolvimento profissional. Preparado(a)?

Antes de iniciar, veja a seguir as habilidades contempladas nessa atividade prática:

  • descrever os fundamentos da Realidade Aumentada;
  • avaliar as vantagens e as desvantagens das técnicas.

São inúmeros os exemplos de uso da Realidade Virtual que podemos encontrar na internet. Dentre outros, são relatos de aplicações na educação, no entretenimento, no treinamento corporativo, na medicina e nas vendas. O cinema está repleto de exemplos do uso de Realidade Virtual. Os filmes Matrix e TRON são ótimos exemplos. O primeiro apresenta uma ampla discussão sobre realidade e virtualidade. Os seres humanos dormem enquanto vivem o seu cotidiano em uma realidade virtual (Matrix) criada por software. No segundo, os personagens estão aprisionados em um jogo eletrônico e lutam pela sobrevivência. Ambos destacam todos os fundamentos da Realidade Virtual, tais como: interface, interação, ambiente virtual tridimensional, estímulos virtuais, tempo real e imersão, trabalhados nesta unidade. Será que conseguimos identificar esses e outros fundamentos da Realidade Virtual em outros exemplos?

O trailer do filme Matrix está disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=2KnZac176Hs

O trailer do filme TRON está disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=FyMR1gXW8KQ

Vamos Praticar

Agora, procure por relatos de casos sobre o uso da Realidade Virtual na internet, em uma revista ou em um livro e escolha aquele que achar mais interessante. Pode ser um jogo, uma aula, um procedimento médico, a elaboração de um produto ou qualquer outra situação que utilize a Realidade Virtual. Reveja os fundamentos que trabalhamos ao longo da unidade, como: interface, estereoscopia, movimentação em ambientes tridimensionais, tempo real, interação, estimulação de sentidos e imersão. Agora, reflita sobre quais fundamentos estão presentes no exemplo que você escolheu. Identifique-os e explique como cada um dos fundamentos escolhidos está presente no exemplo. É preciso encontrar pelo menos três fundamentos. Lembre-se de identificar corretamente as fontes utilizadas (endereço de sites e nomes de autores). Ao final, disponibilize seu trabalho no fórum da seção.

Referências

MATRIX (The Matrix 1999) - Trailer Legendado. [S. l.: s. n.], 2017. 1 vídeo (2 min 21 s). Publicado pelo canal Arquivo de Trailers. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=2KnZac176Hs. Acesso em: 22 abr. 2021.

TRON - Trailer - Walt Disney Studios Brasil Oficial. [S. l.: s. n.], 2010. 1 vídeo (5 min 26 s). Publicado pelo canal Walt Disney Studios BR. disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=FyMR1gXW8KQ. Acesso em: 22 abr. 2021.

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